﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//***********************指针*********************//
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	return 0;
//}

//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	&a;//取出a的地址
//	printf("%p\n", &a);
//	return 0;
//}


//那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值，比如：0x006FFD70，这个数值有时候也是需要
//存储起来，方便后期再使用的，那我们把这样的地址值存放在哪里呢？答案是：指针变量中。
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
//
//	return 0;
//}
//指针变量也是⼀种变量，这种变量就是⽤来存放地址的，存放在指针变量中的值都会理解为地址。

//int a = 10;
//int* pa = &a;
//pa的类型是 int* ，这里pa左边写的是 int* ，* 是在说明pa是指针变量，而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

//char ch = 'w';
//pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢？char*


//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 100;
//	int* pa = &a;
//	*pa = 0;
//	return 0;
//}
//上面代码中第7行就使用了解引用操作符，* pa 的意思就是通过pa中存放的地址，找到指向的空间，
//* pa其实就是a变量了；所以* pa = 0，这个操作符是把a改成了0.


//#include <stdio.h>
////指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
////32位平台下地址是32个bit位（即4个字节）
////64位平台下地址是64个bit位（即8个字节）
//int main()
//{
//	printf("%zd\n", sizeof(char*));
//	printf("%zd\n", sizeof(short*));
//	printf("%zd\n", sizeof(int*));
//	printf("%zd\n", sizeof(double*));
//	return 0;
//}
////• 32位平台下地址是32个bit位，指针变量大小是4个字节
////• 64位平台下地址是64个bit位，指针变量大小是8个字节
////• 注意指针变量的大小和类型是无关的，只要指针类型的变量，在相同的平台下，大小都是相同的。


//代码1
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int n = 0x11223344;
//	int* pi = &n;
//	*pi = 0;
//	return 0;
//}
//代码2
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int n = 0x11223344;
//	char* pc = (char*)&n;
//	*pc = 0;
//	return 0;
//}
//调试我们可以看到，代码1会将n的4个字节全部改为0，但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
//结论：指针的类型决定了，对指针解引用的时候有多⼤的权限（⼀次能操作几个字节）。
//比如： char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节，而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。


//指针+-整数
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int n = 10;
//	char* pc = (char*)&n;
//	int* pi = &n;
//	printf("%p\n", &n);
//	printf("%p\n", pc);
//	printf("%p\n", pc + 1);
//	printf("%p\n", pi);
//	printf("%p\n", pi + 1);
//	return 0;
//}
//我们可以看出， char* 类型的指针变量 + 1跳过1个字节， int* 类型的指针变量 + 1跳过了4个字节。
//这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针 + 1，其实跳过1个指针指向的元素。指针可以 + 1，那也可
//以 - 1。
//结论：指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大（距离）。


//void* 指针
//在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的，可以理解为无具体类型的指针（或者叫泛型指
//针），这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性， void* 类型的指针不能直接进
//行指针的 + -整数和解引用的运算。
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	int* pa = &a;
//	char* pc = &a;
//	return 0;
//}
//在上面的代码中，将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char* 类型的指针变量。编译器给出了⼀个警
//告（如下图），是因为类型不兼容。而使用void* 类型就不会有这样的问题。

//使用void*类型的指针接收地址：
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	void* pa = &a;
//	void* pc = &a;
//	*pa = 10;	 //void* 类型的指针可以接收不同类型的地址，但是无法直接进行指针运算。
//	*pc = 0;
//	return 0;
//}
//那么 void* 类型的指针到底有什么用呢？
//⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分，用来接收不同类型数据的地址，这样的设计可以
//实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据


// const修饰变量
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int m = 0;
//	m = 20;//m是可以修改的
//	const int n = 0;
//	n = 20;//n是不能被修改的
//	return 0;
//}
//上述代码中n是不能被修改的，其实n本质是变量，只不过被const修饰后，在语法上加了限制，只要我
//们在代码中对n进行修改，就不符合语法规则，就报错，致使没法直接修改n。

//我们绕过n，使用n的地址，去修改n就能做到了，虽然这样做是在打破语法规则。
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	const int n = 0;
//	printf("n = %d\n", n);
//	int* p = &n;
//	*p = 20;
//	printf("n = %d\n", n);
//	return 0;
//}


//const修饰指针变量
//int* p;//没有const修饰？
//int const* p;//const 放在*的左边做修饰
//int* const p;//const 放在*的右边做修饰

//#include <stdio.h>
////代码1 - 测试⽆const修饰的情况
//void test1()
//{
//	int n = 10;
//	int m = 20;
//	int* p = &n;
//	*p = 20;//ok?
//	p = &m; //ok?
//}
////代码2 - 测试const放在*的左边情况
//void test2()
//{
//	int n = 10;
//	int m = 20;
//	const int* p = &n;
//	*p = 20;//ok? no
//	p = &m; //ok? ok
//}
////代码3 - 测试const放在*的右边情况
//void test3()
//{
//	int n = 10;
//	int m = 20;
//	int* const p = &n;
//	*p = 20; //ok? ok
//	p = &m; //ok? no
//}
////代码4 - 测试*的左右两边都有const
//void test4()
//{
//	int n = 10;
//	int m = 20;
//	int const* const p = &n;
//	*p = 20; //ok? no
//	p = &m; //ok? no
//}
//int main()
//{
//	//测试⽆const修饰的情况
//	test1();
//	//测试const放在*的左边情况
//	test2();
//	//测试const放在*的右边情况
//	test3();
//	//测试*的左右两边都有const
//	test4();
//	return 0;
//}
//• const如果放在* 的左边，修饰的是指针指向的内容，保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
//但是指针变量本身的内容可变。
//• const如果放在* 的右边，修饰的是指针变量本身，保证了指针变量的内容不能修改，但是指针指
//向的内容，可以通过指针改变。


//指针的基本运算有三种，分别是：
//• 指针 + -整数
//• 指针 - 指针
//• 指针的关系运算
//#include <stdio.h>
////指针+- 整数
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//	int* p = &arr[0];
//	int i = 0;
//	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//	for (i = 0; i < sz; i++)
//	{
//		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这里就是指针+整数
//	}
//	return 0;
//}
//指针-指针
//#include <stdio.h>
//int my_strlen(char* s)
//{
//	char* p = s;
//	while (*p != '\0')
//		p++;
//	return p - s;
//}
//int main()
//{
//	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
//	return 0;
//}
//指针的关系运算
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//	int* p = &arr[0];
//	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//	while (p < arr + sz) //指针的大小比较
//	{
//		printf("%d ", *p);
//		p++;
//	}
//	return 0;
//}


//野指针:是指针指向的位置是不可知的（随机的、不正确的、没有明确限制的）
//野指针成因:
//1. 指针未初始化
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int* p;//局部变量指针未初始化，默认为随机值
//	*p = 20;
//	return 0;
//}
//2. 指针越界访问
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 0 };
//	int* p = &arr[0];
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i <= 11; i++)
//	{
//		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时，p就是野指针
//		*(p++) = i;
//	}
//	return 0;
//}
//3. 指针指向的空间释放
//#include <stdio.h>
//int* test()
//{
//	int n = 100;
//	return &n;
//}
//int main()
//{
//	int* p = test();
//	printf("%d\n", *p);
//	return 0;
//}


//如何规避野指针
//1.指针初始化
//如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址，如果不知道指针应该指向哪里，可以给指针赋值NULL.
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int num = 10;
//	int* p1 = &num;
//	int* p2 = NULL;
//
//	return 0;
//}
// 
//2.小心指针越界
//⼀个程序向内存申请了哪些空间，通过指针也就只能访问哪些空间，不能超出范围访问，超出了就是越界访问。
// 
//3.指针变量不再使用时，及时置NULL，指针使用之前检查有效性
//当指针变量指向⼀块区域的时候，我们可以通过指针访问该区域，后期不再使用这个指针访问空间的时候，我们可以把该指针置为NULL。
//因为约定俗成的⼀个规则就是：只要是NULL指针就不去访问，同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
//#include <stdlib.h>  // 包含NULL定义
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//	int* p = &arr[0];
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		*(p++) = i;
//	}
//	//此时p已经越界了，可以把p置为NULL
//	p = NULL;
//	//下次使⽤的时候，判断p不为NULL的时候再使⽤
//	//...
//	p = &arr[0];//重新让p获得地址
//	if (p != NULL) //判断
//	{
//		//...
//	}
//	return 0;
//}

//4.避免返回局部变量的地址
//如造成野指针的第3个例子，不要返回局部变量的地址。


//assert 断言
//assert.h 头文件定义了宏 assert() ，用于在运行时确保程序符合指定条件，如果不符合，就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
//assert(p != NULL);
//上面代码在程序运行到这⼀行语句时，验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ，程序继续运行，否则就会终止运行，并且给出报错信息提示。
//#include <assert.h>
//int main()
//{
//	assert(1);
//	return 0;
//}


//指针的使用和传址调用
// strlen的模拟实现
//#include <stdio.h>
//#include <assert.h>
//int mystrlen(const char* str)
//{
//	int len = 0;
//	assert(str);
//	while (*str!='\0')
//	{
//		len++;
//		str++;
//	}
//	return len;
//}
//int main()
//{
//	int len = mystrlen("Abccdd");
//	printf("%d\n", len);
//	return 0;
//}


//传值调用和传址调用
//#include <stdio.h>
//void Swap1(int x, int y)//传值调用
//{
//	int tmp = x;
//	x = y;
//	y = tmp;
//}
//int main()
//{
//	int a = 0;
//	int b = 0;
//	scanf("%d %d", &a, &b);
//	printf("交换前：a=%d b=%d\n", a, b);
//	Swap1(a, b);//有问题吗？
//	printf("交换后：a=%d b=%d\n", a, b);
//	return 0;
//}
//结论：实参传递给形参的时候，形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参，对形参的修改不影响实参。所以Swap1是失败的了。

//传址调用
//#include <stdio.h>
//void Swap2(int* px, int* py)
//{
//	int tmp = 0;
//	tmp = *px;
//	*px = *py;
//	*py = tmp;
//}
//int main()
//{
//	int a = 0;
//	int b = 0;
//	scanf("%d %d", &a, &b);
//	printf("交换前：a=%d b=%d\n", a, b);
//	Swap2(&a, &b);
//	printf("交换后：a=%d b=%d\n", a, b);
//	return 0;
//}
//传址调用，可以让函数和主调函数之间建立真正的联系，在函数内部可以修改主调函数中的变量；
//所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算，就可以采用传值调用。
//如果函数内部要修改主调函数中的变量的值，就需要传址调用。